Counter-Strike: Condition Zeronun Feci Başarısızlık Hikayesini Hatırlayalım: Oyun Geliştirme Sürecinde Ne Gibi Sıkıntılar Yaşanmıştı?
Counter-Strike, internette tanışan ve Valve tarafından geliştirilen bir bilim kurgu nişancı oyunu olan Half-Life için bir mod üzerinde işbirliği yapmaya karar veren iki programcı Minh Le ve Jess Cliffe tarafından yaratıldı. Valve, Counter-Strike'ın potansiyelini fark etti ve Le ile Cliffe'i, 2000 yılında piyasaya sürülen modun resmi bir versiyonu üzerinde çalışmaları için tuttu.
Counter-Strike, internette tanışan ve Valve tarafından geliştirilen bir bilim kurgu nişancı oyunu olan Half-Life için bir mod üzerinde işbirliği yapmaya karar veren iki programcı Minh Le ve Jess Cliffe tarafından yaratıldı. Valve, Counter-Strike'ın potansiyelini fark etti ve Le ile Cliffe'i, 2000 yılında piyasaya sürülen modun resmi bir versiyonu üzerinde çalışmaları için tuttu.
Counter-Strike, milyonlarca kopya satarak ve profesyonel oyuncuları ve sponsorları cezbeden rekabetçi bir ortam yaratarak büyük bir başarıya ulaştı. Valve, Counter-Strike'ın popülaritesinden yararlanmak istedi ve iyileştirilmiş grafikler, yeni silahlar, haritalar ve modların yanı sıra botlarla tek oyunculu bir hikaye modu içeren bir devam oyunu yapmaya karar verdi.
Valve, projeyi daha önce Half-Life için genişletmeler üzerinde çalışan bir stüdyo olan Gearbox Software'e atadı. Gearbox Software, 2001 yılında Counter-Strike: Condition Zero üzerinde çalışmaya başladı ve 2002 yılında piyasaya sürmeyi planladı. Ancak işler bekledikleri gibi gitmedi… (Selam olsun Kirazoğlu’na!)
Gearbox Software'in hiç yayınlanmayan karakter modellemeleri .via-text { background-color: rgb(0,0,0); /* Fallback color */ background-color: rgba(0,0,0, 0.4); /* Black w/opacity/see-through */ color: white; font-weight: 300; font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0%; right: 0; z-index: 2; padding: 5px !important; text-align: left; }
Stüdyo, Counter-Strike: Condition Zero'yu geliştirirken çeşitli zorluklarla karşılaştı. İlk olarak, devam oyununun orijinal oyuna sadık ama aynı zamanda yenilikçi ve orijinal olmasını isteyen hayranların yüksek beklentileriyle başa çıkmaları gerekiyordu. İkincisi, modern grafikler veya tek oyunculu oyun için tasarlanmamış eski bir oyun motoruyla çalışmak zorunda kaldılar. Üçüncüsü, Tom Clancy's Rainbow Six: Raven Shield ve SWAT 4 gibi benzer projeler üzerinde çalışan diğer stüdyolarla rekabet etmek zorunda kaldılar.
Gearbox Software, hayranları tatmin etmek ve yeni bir şey yaratmak arasında bir denge bulmakta epey zorlandı. Tek oyunculu hikaye modu için gizlilik odaklı oynanış, sonuç belirleyen seçimler ve hikayeler eklemek gibi farklı fikirler denediler. Ayrıca yeni efektler ve modeller ekleyerek grafikleri iyileştirmeye çalıştılar. Ancak bu fikirlerin hiçbiri Counter-Strike'ın temel oynanışıyla veya motorun sınırlamalarıyla iyi çalışmadı. Sonuç, modası geçmiş görünen, kötü oynanan ve kimliği olmayan bir oyundu.
Oyun birkaç kez ertelendi ve oyunun erken sürümlerini oynayan testçilerden ve eleştirmenlerden olumsuz geri bildirimler aldı. Valve, Gearbox Software'in ilerlemesinden memnun değildi ve 2002'de projeyi devralmaya karar verdi. Valve, Gearbox Software'i kovdu ve Counter-Strike: Condition Zero'yu bitirmek için Rogue Entertainment adlı başka bir stüdyo tuttu.
Rogue Entertainment'ın geliştirdiği versiyondan bir çatışma sahnesi .via-text { background-color: rgb(0,0,0); /* Fallback color */ background-color: rgba(0,0,0, 0.4); /* Black w/opacity/see-through */ color: white; font-weight: 300; font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0%; right: 0; z-index: 2; padding: 5px !important; text-align: left; }
Rogue Entertainment, American McGee's Alice ve Quake II: The Reckoning gibi oyunlar üzerinde çalışan küçük bir stüdyoydu. Gearbox Software'den bir döküntüyü miras aldılar, dolayısıyla sıfırdan başlamak zorunda kaldılar. Tek oyunculu hikaye modunun çoğunu bir kenara bırakmaya ve Counter-Strike oynanışının farklı yönlerini sergileyecek bir dizi görev oluşturmaya odaklanmaya karar verdiler. Ayrıca kilidi açılabilir silahlar, görünümler ve başarılar gibi yeni özellikler eklediler.
Rogue Entertainment, 2003 yılında Counter-Strike: Condition Zero'yu sunmak için çok çalıştı ancak bu süreçte birçok zorlukla karşılaştı. Hatalar, çökmeler ve uyumluluk sorunları gibi teknik sorunlarla uğraşmak zorunda kaldılar. Ayrıca, Counter-Strike: Condition Zero'daki çalışmaları için kendilerine telif ödenmesi gerektiğini iddia eden eski Gearbox Software çalışanlarının açtığı davalar gibi yasal sorunlarla da uğraşmak zorunda kaldılar.
Rogue Entertainment'ın geliştirdiği versiyondan bir harita .via-text { background-color: rgb(0,0,0); /* Fallback color */ background-color: rgba(0,0,0, 0.4); /* Black w/opacity/see-through */ color: white; font-weight: 300; font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0%; right: 0; z-index: 2; padding: 5px !important; text-align: left; }
Kaynak webtekno.com
Queen’in Gitaristi Brian May, James Webb Uzay Teleskobu Adına Şarkı Yaptı
Bir rock müzik efsanesi olan Queen’in bir o kadar efsane olan gitaristi Brian May, dünyanın geri kalanı kadar James Webb teleskobuyla ilgiliymiş. Aslında bu normal zira kendisinin astrofizik alanında doktorası bulunuyor.
Elon Musk, Twitterın İkinci İfşasını Yayınladı: Her An Herkese Nasıl Sansür Uygulandığını Paylaştı...
28 Ekim’den bu yana Twitter’ın tek sahibi olan Elon Musk, geçtiğimiz hafta şirket için gizli belgeleri kamuyla paylaşmaya başlamıştı. Gazetecileri bu dosyaların paylaşılmasında aracı olarak kullanan Musk, bugün ikinci Twitter ifşasını yaptı.
Şaka Gibi Ama Gerçek: Eski NASA Astronotu, Uzay Yürüyüşü Esnasında Neredeyse Suyla Boğulduğunu Açıkladı
NASA belgelerine göre, uzay giysilerinde astronotların bir tüpü ısırarak erişebilecekleri bir içme torbası bulunuyor. Eski bir NASA astronotu olan Garrett Reisman ise, bir uzay yürüyüşü esnasına bu kısımda yaşanan bir arıza sonucunda uzay kıyafeti kaskının içinin suyla dolmaya başlamasıyla boğulacağını sanarak ufak bir panik atak geçirmiş.
"Laptoptan Oyun Oynanmaz" Diyenlerin Ağzını Açık Bırakacak Dünyanın İlk 600 Hz Dizüstü Bilgisayar Ekranı Tanıtıldı
Dizüstü bilgisayar dünyasında oyunun kurallarını değiştirebilecek önemli bir gelişme yaşandı. Dünyanın en büyük ekran paneli üreticileri arasında yer alan BOE, Çin'de gerçekleştirilen Ekran Endüstrisi Konferansı kapsamında dünyanın ilk 600 Hz dizüstü bilgisayar ekranını tanıttı.
Twitter’ın Kirli Çamaşırları Dökülmeye Devam Ediyor: Bu Sefer Bir Senatör Mercek Altında
Elon Musk, Twitter’ın başına geçtiği günden itibaren gazeteciler vasıtasıyla Twitter’ın eski yöneticilerinin, ABD’nin siyasi figürleriyle içerisinde battığı bir yozlaşma bataklığını gözler önüne seriyor.